3日空けて更新って早い?と感じ始めている自分が情けない今日この頃;^^

ちょこっとしか進んでいませんが、今回は足首の基本構成。
足首周りはガンダム系、非ガンダム系に関わらず、いつも悩まされる部分です。
見栄えの他に可動範囲・クリアランス・保持力を考慮してバランスをとらないといけませんからね〜
ストフリの場合、足首アーマーが足全体のラインから浮いている気がするのと、ポリキャップがむき出しなのが気になりました。
ポリキャップレスのF91・クロボンの反省なのか、ストフリには結構PCが使われています。 しかも保持力のためかデカい!
メカグレーと違って金フレームだと目立ちそうなので、なにか対策が必要です。
DSCN15510001.jpg

まずは足首の後ろ側のラインを整えるため、足首ブロック上のボールジョイントを後ろにずらします。
処理前なので見栄えが悪いのはご勘弁を;^^
これにより足首(アーマー含む)が前に出る形になります。
DSCN15520001.jpg

ソール部を後ろに延長します。
足の甲部分の青いパーツを切断して下側を削り、ずらして接着。
白いパーツもプラ板で延長。
DSCN15530001.jpg

足首アーマーの前部を切って3mmほど短くしています。
これから足首ブロックにディテパーツやシリンダーを付けるので、ポリキャップはほとんど見えなくなると思います。
DSCN15540001.jpg

若干「トリ足」気味になりましたね;^^
スネ〜足の甲のライン、ふくらはぎ〜かかとのラインにつながりが出来たような気がします^^

関節やフレームでのバランス調整はこんなもんかな〜
後は各パーツの形状やボリュームで調整できるか・・・
まだまだ先は見えないですね〜 
武器や羽はほとんど手をつけてないし・・・


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