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週一どころか隔週になっちゃってますね・・・
毎度毎度、申し訳ありませんm(;_ _)m

神戸では割と涼しいといわれるウチの辺りも、今日は蒸し暑かった〜
もう夏もすぐそこですね・・・いつの間にやらガン王も・・(涼・・・寒気)
もうご存知かと思いますが、ガン王の大阪大会は

7月28日・29日 だそうです。

ストフリ間に合うか微妙ですね〜(汗)
先にZ兇鮖転紊欧襪箸い手もありますが・・・
今はとりあえずストフリでいってみようと思っています。
万一どうにもならなかったらFZで参加賞狙いに行ってるかもしれませんけど;^^

そのストフリですが今回はドラグーンをいじってました。
こちらノーマル↓
DSCN16630001.jpg

でこれがどうなったかというと・・・

プチ放置申し訳ありません・・・
って、最近謝罪から書き始めてばっかりなのに気が付いて激しく落ち込んでいる私です・・・T T

ちょっと生活がバタバタしておりまして、一日の中でまとまってプラをする時間が取りにくかったので、ドラグーンを放置してディテの方を進めていました(短時間だとパーツを触りながら思案して終わり、ってことが多々ありますから;^^)。

・・・しかしこれがいくらやっても進んだように見えないんですよね〜
DSCN1667.jpg

ね?どこが変わったかわからないでしょ?;^^
DSCN1665.jpg

この角度なら少しはマシでしょうか・・・
ではもう少し詳細をどうぞ↓

また間が空いてしまいました・・・申し訳ありませんm(;_ _)m

もともと何をするのも激遅な私ですが、最近特に文章を打ち込むのが遅い・・・というより頭から言葉が出てこないのが困ったモンですT T
PCの前で考える時間があったら手を動かせ!と思って作業机に向かったら軽く1〜2時間経って、結局言葉が思いつかず PC⇔作業机 を繰り返すうちに夜中の2時3時、というのもよくあります。
ちなみに起きるのは毎朝7時。プは大体夕食後から始めます。
我ながら変な生活してるなぁ、と思いますね〜

ストフリはじりじりとホフク前進中・・・
DSCN16460001.jpg

肩軸にエッチングパーツなど色々貼り付け。
割れ対策にもなるかな〜、と思いつきでやってみたんですがどうなりますかね〜
DSCN1659.jpg

フクラハギの内蔵スラスターは少しだけ直線的なラインに。
中のフィンが分厚かったのでプラ板の2重フィンに。細部はまだまだです・・・

今回の目標の一つが「素立ちで安定して展示できるように」というものでした。(スタンド付きで飾るスペースがない・・・T T)
元々いかにも不安定そうなデザインとはいえ「最近のMGだから大丈夫だろう」と安易に考えていたのが甘かった・・・
頭身が上がったせいもあるんでしょうが、寝ている時に「ガシャンッ!」って音で飛び起きたことが何回かありました(汗)
DSCN16620001.jpg

安定させるため、まずキットのままポリキャップだった足首ブロック上のBJを関節技に変更。
関節技を固定するためスネフレームを後ハメ加工して接着。
ソール内には鉛板を仕込んでいます。
DSCN1650.jpg

大きく後ろに突き出した巨大なバックパック中央部。
背中と接する部分を削り込み、長さを詰めると同時に若干上向きに取り付けています。
キットのウイング基部の軸は肩軸とほぼ同じ高さだったので(比較画像なしです、済みません・・・)結構上がっているのがお分かりかと思います。
中のフレームは一度切断して、角度を変えて接続。
軽くしたいので、パテで埋めたくなる所もほぼプラ板で(一部はアルテコ+瞬着)
腹部のBJ(関節技)にものけぞり防止のストッパーを。

後はウイングとドラグーン。
不要な部分は可能な限り削ぎ落として軽量化を図ります。
後でパーツを追加しても元の重量を超えないことが絶対条件!
DSCN16540001.jpg

ギミックのためみっちり詰まったアンコ=ABSが重さの原因の一つと思われるので、こんな風に各部を切り詰めていきます。
金属パーツはドラグーンの接続用。
DSCN16550001.jpg

ここはキットのダボ穴を利用して可動式に。
保持力の関係で後ハメは出来なくなりましたが、これならマスキングも多少は楽かと思われます。

仮組みしたキットでポージング(遊ぶ、とも言う;^^)していて気になったのがココ↓
DSCN16480001.jpg

ウイングを広げたいわゆるハイマットの時にぶつかりそうになるんです。
左右対称にピタッと決まるのなら格好いいですが、ずれているとどうも気になります。
そこでふと思いついて、後ろ側の翼ユニットを左右逆に付けてみました。
DSCN16510001.jpg

ウイングをたたんだ状態だと、このように前後のウイングが互い違いになります。
これはこれでなかなか面白いかも?と思っております^^

DSCN16520001.jpg

ハイマット状態だとこうなります。
展開時に干渉する後ろ側のウイング上部をざっくり切り落としています(これも軽量化に貢献)

ドラグーンも削り込み中ですが、今かなり汚い状態ですので・・・(汗)
全ての工程が×8ってのは思った以上にモチベーションを下げますね〜
しかし軽量化の効果も8倍!と思って頑張ります・・・T T

すでに情報があちこちで流れていますが、MG100体目はアレに決定したそうです・・・

そう、月で白人形でヒゲなあの機体!

いや〜、FDひろさんのところで予想された方もおられましたけど、限りなく意外な選択でしたね〜
UCの最終ガンダムという意味ではありなんでしょうが、売れ行きはどうなんだか・・・ついこの間再販で1/100が出たばかりで、というのもねぇ・・・買った人がちょっと可哀想な気もT T
個人的にはファーストの新バージョンとかよりはうれしいんですけどね^^
今までのMGとは異質な機体のディテやギミックがどう表現されるのか、すごく興味はありますね〜

はっ!?ということは発売に合わせて模型誌でターンXの作例が出る可能性大?
うぅ・・・・また自爆機体を選択してしまったかも・・・orz


ストフリの画像もちょろっと出しておきましょう;^^
今回はライフルの基本構成(←また基本か・・・)

DSCN15600001.jpg

これは右手用ですね。
下側にグリップを折りたたむスペースがぽっかり開いているのでプラ板でふたをしました。
連結時に銃身が前にスライドすると、スペースが開きます。
後は後部をオミットしたのと、銃口部と先端のセンサーだかビーム安定器だかを上下逆にしてジャンクを足したくらいですかね〜
こちらはまだおとなしいですが・・・

DSCN15620001.jpg

はい、ただよってきましたね〜「イロモノ臭」が・・・;^^
左手用はキットの銃口をやめて、近距離速射タイプのようなイメージでアレンジ。まだ全然練れてませんけど(汗)

DSCN15630001.jpg

先端の青いパーツはフリーダムのジャンクですが、やっぱり浮いてますかね〜 切り落として直角にしようかとも思っているのですが・・・
なんでこんな妙なことをしたのかといいますと↓


DSCN15590001.jpg

連結時のバランスを自分好みにしたかったんです;^^やりたかったのは
―憧霽瑤ら銃口まで一直線につながるようなイメージを持たせる(キットはなんというか「階段状」になっていて強力なビームが出そうにないので)
二つのライフルの青いラインをつなげる

パーツの合いやディテはまだ今ひとつですが、方針はこんなところで。

では、コジマ塾に行ってきます〜^^

3日空けて更新って早い?と感じ始めている自分が情けない今日この頃;^^

ちょこっとしか進んでいませんが、今回は足首の基本構成。
足首周りはガンダム系、非ガンダム系に関わらず、いつも悩まされる部分です。
見栄えの他に可動範囲・クリアランス・保持力を考慮してバランスをとらないといけませんからね〜
ストフリの場合、足首アーマーが足全体のラインから浮いている気がするのと、ポリキャップがむき出しなのが気になりました。
ポリキャップレスのF91・クロボンの反省なのか、ストフリには結構PCが使われています。 しかも保持力のためかデカい!
メカグレーと違って金フレームだと目立ちそうなので、なにか対策が必要です。
DSCN15510001.jpg

まずは足首の後ろ側のラインを整えるため、足首ブロック上のボールジョイントを後ろにずらします。
処理前なので見栄えが悪いのはご勘弁を;^^
これにより足首(アーマー含む)が前に出る形になります。
DSCN15520001.jpg

ソール部を後ろに延長します。
足の甲部分の青いパーツを切断して下側を削り、ずらして接着。
白いパーツもプラ板で延長。
DSCN15530001.jpg

足首アーマーの前部を切って3mmほど短くしています。
これから足首ブロックにディテパーツやシリンダーを付けるので、ポリキャップはほとんど見えなくなると思います。
DSCN15540001.jpg

若干「トリ足」気味になりましたね;^^
スネ〜足の甲のライン、ふくらはぎ〜かかとのラインにつながりが出来たような気がします^^

関節やフレームでのバランス調整はこんなもんかな〜
後は各パーツの形状やボリュームで調整できるか・・・
まだまだ先は見えないですね〜 
武器や羽はほとんど手をつけてないし・・・


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